MOBİL
KENT
BİLGİ
MERKEZİ
BURSA KENT MEYDANI
PROJENİN
Türü
- Öğrenci Yarışma Projesi
Yılı
- 2014
Yeri
- Bursa Kent Meydanı
Alanı
- 600 m2
NEDEN BURSA KENT MEYDANI
Bursa Kent Meydanı A.V.M ULAŞIM olarak; mini şehir turu atan ipek böceği ile dolmuş taksilerin, Bursaray' ın merkez istasyonun, şehrin her yerine giden otobüs durakları ile tarihi Osmanlı köylerine giden minibüslerin durak olarak kesiştiği bir merkez DAĞILIM noktasıdır. Bu nokta şehir için ilk bilgilerin alınacağı ve her yere ulaşım imkanı sağladığı için kent bilgi merkezi olabileceği düşünüldü.
Bursa Kent Meydanı AVM meydanının insan ölçeğinden çok büyük olması nedeni ile bir meydan özelliği taşımamakta ATIL KALAN BOŞLUK oluşturmaktadır. Bu boşluk aslında Bursa da ki, tarihi hanların avlularından esinlenilerek canlandırılabileceği düşünüldü.
Meydanı meydan yapmak için insanları çeken bir şeyin olması gerekmektedir. Bu olacak şeyin yönsüz ama bir o kadar da içerisi hakkında merak uyandıracak, ilgi çekecek ve BİLGİ gibi değişebilecek büyüyebilecek bir yapıda olmalıdır.
ÖNERİ YAPI KURGUSU
Bunun için yapısal olarak HELİX kurgusu geliştirildi. Geliştirilen bu kurguda tam bir daire olan formun her yöne eşit davranması fakat kendi içinde tatlı bir eğimle yükselmesi içerisindeki avlu hakkında bir MERAK uyandırmakta ve en uygun geçiş yerini girişin olduğu tam turun tamamlandığı yerde yapmaktadır. İç avluda Media mesh cepheler ve sessel bilgi sayesinde kent hakkında bilgiler imkanlar fırsatlar geçmekte gece ise aydınlık oluşturduğu için bir toplanma ODAK noktası oluşturmaktadır. Bu sayede atıl kalan kent meydanının büyük boşluğu İÇİN İÇ OLMA HALİ ile daha şaşırtıcı ve eğlenceli bir mekana dönüşmesi hedeflenmiştir. BİLGİLERİN sabit kalmaması ve her geçen gün ARTMASI YENLENMESİ nedeni ile bu artışa HELİX kurgusunun tur sayısı artarak cevap verebilmektedir.
RENDERLAR
MODÜL PARÇALAR OLUŞUMU ve GETİRİLERİ En küçük modül daire formunu tamamlayan 18genin bir birimidir. 18gen olması uygulamada kolaylığı ve bir araya gelişte çeşitliliği arttırmaktadır. Tam bir daire veya parçaların iki yönlü eğime olanak sağlayarak çözümlenen detayı ile bir çok HELİX bir birbiri üzerinden geçmesine karmaşık ve eğlenceli büyük komplekslerden . prizmatik lineer formalara kadar BİR ÇOK ŞEKİLDE BİR ARAYA GELEBİLMEKTEDİR. Bu sayede DAR bir sokak da geçici bir sergi için kullanılabileceği gibi geniş bir alanda kompleks bir yapı oluşmasını sağlayacak kadar geniş imkan sağlamaktadır. Modüler yapısı sayesinde kurulumu ve sökülmesi kolay ve geniş çeşitliliği sayesinde birden çok mekanda farklı şekil ve işlevlerde kurgulanabilir.
MEKAN KURGUSU Yapının içine girdiğimizde ise mekan kurgusu olarak bilginin bir çok etmenlerin bir arada olmasından dolayı kompleks oluşu ve beyinin bunu daha da karmaşık zincirler halinde hatırlamasından yola çıkıldı. Yani bir şehir gezilirken sadece yemek gezmek uyumak için kesin çizgilerler ayrılmamıştır. Uyuduğun yerde harika bir yemek yiyebileceğin gibi yemek yemeye gideceğin yer tarihi nitelikte bir yerde olabilir yani hepsi bir şehirde iç içe geçmiş durumdadır. Bu iç içe geçmiş durum beyin işlevleri içinde aynen geçerlidir. Bir mekanı yediğimiz yemeğin lezzetinden yada orada geçirdiğimiz anıdan hatırlarız. Yani imgeselleşir bizim için ve beyin her yeni bilgi için yeni bir yol oluşturur ve bu yoL başka yollara bağlıdır. Tıpkı kentler gibi.. bundan yola çıkarak mekanın bilgilendirme alanında tam tur iç içe 3 daire çizgisi ile izler oluşturulmuştur. Oluşan bu izler üzerinde hareketli ve modül etkileşimli bilgilendirme duvarları yerleştirilmiştir. Bunların bir kısmı mekanı sert bir şekilde ikiye bölerken bir kısmı alçak olup geçirgenlik oluşturması ile merak uyandırması hedeflenmiştir. Bu kurguda içi içe geçişlerin sağlanması için beyin kıvrımlarının labirentsel etkisinden yola çıkılmıştır. İzler üzerindeki hareketli kurgusu sayesinde mekan devingenliği sağlanmıştır. Geniş alanlarda ise 3d hologram merkezi kurularak kent hakkında ön bir deneyim oluşturulması merak uyandırılması hedeflenmiştir. Günümüzde giderek yaygınlaşan sosyal medya ile da iç içe girmesi hedeflenmiş ve bunun için bütün sosyal medya siteleri ile uyumlu mobil uygulama geliştirilerek her an kendini yenilemesi ve her alanda KATILIMCI bir kent rehberi oluşması hedeflenmiştir. Uygulama kullanıcılarına şehirleri kendi gözlerinden düşüncelerinden paylaşma imkanı sunmaktadır. Bir sonraki geleceklere yada daha önceden gelmiş olanlara, bu sayede her geçen gün değişen şehrin yaşadığına herkes tanık olacaktır. HELİXİN sonuna gelindiğinde ise terasa çıkılmakta ve açık alanların 3. boyuta taşınması sağlanmaktadır bu sayede atıl kalan meydan Z ekseninde de işlevli bir hale gelmektedir.